A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | Все
В октябрьском номере журнала PC Zone появились новые подробности о Deus Ex 3, разрабатываемого студией Eidos Montreal. Было подтверждено, что в основу будущей игры положен доработанный графический движок Tomb Raider: Underworld, способный работать с большими “бесшовными” пространствами.
Разработчики обещают учесть ошибки, допущенные во второй части и вернуться к канонам оригинальной Deus Ex. Для этого даже в качестве консультанта был привлечен писатель Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti), написавший в свое время сценарий к первой части. Сценаристы обещают крепкий сюжет, полный интриг и неожиданных поворотов, проработанные диалоги, нелинейное повествование и несколько альтернативных концовок. Решения игрока вновь будут влиять на развитие сюжета, а геймплей сохранит свободу передвижений по локациям.

Deus Ex 3 станет приквелом двух первых частей и его события развернутся в 2027 году. Главным героем станет Адам Дженсен (Adam Jensen), работник службы безопасности частной компании, выпускающей биомеханические имплантаты. Спокойной жизни Адама приходит конец, когда на головной офис его компании совершает налет группа спецназа. Используя схему безопасности здания, полученную ими из рук самого Дженсена, спецназовцы устраивают настоящую бойню. Данное событие станет частью глобального заговора, раскрыть который предстоит Джей Си Дентону (J. C. Denton) 25 лет спустя в первой части Deus Ex.
Основные события игры развернуться в Шанхае будущего. Тут будут и фешенебельные районы с архитектурой в стиле “киберренессанс” и трущобы бедных кварталов. Впрочем, как намекают разработчики, Шанхай - не единственное место, куда сюжет забросит главного героя.
Ролевая система снова сделает основной упор на очки опыта и “прокачку” персонажа с помощью имплантов. Впрочем, теперь меткость не будет зависеть от параметров персонажа. Зато игроку будут предоставлены широкие возможности по апгрейду имеющегося оружия. Поскольку Deus Ex 3 - приквел, вместо наноимплантатов, которые будут в ходу лишь в середине XXI века, Дженсен использует более примитивные, иногда даже уродующие внешность, биомеханические устройства. Всего в игре можно будет встретить около 20 биомеханических имплантов. Благодаря им, например, Дженсен сможет пробить рукой стену, чтобы схватить врага, находящегося в соседней комнате. Сможет без риска для здоровья прыгать с большой высоты - из его спины вырастут щупальца и цепляясь за выступы, подобно эластичным тросам, не дадут игроку разбиться. Еще более впечатляющий эффект дает имплант, с огромной скоростью выбрасывающий из тела Дженсена тысячи микроскопических шариков, способных нанести серьезный вред противнику.
Стелс по-прежнему будет являться важным элементом геймплея, однако его система претерпела некоторые изменения. Отказавшись от стелса “света-тени”, разработчики сделали ставку на использование укрытий и т.н. “конусы зрения”. Взлом электронных замков и охранных систем будет выполнен в виде мини-игры, в которой игроку на манер стратегии нужно захватить у компьютера несколько ключевых точек. Чтобы вылечить полученные в бою ранения, теперь достаточно просто отсидеться в безопасном месте. Также стоит отметить, что в игре больше не будет непопулярных “универсальных патронов” из Deus Ex: Invisible War.
Кроме того, в Deus Ex 3 появится возможность рукопашного боя. Честно говоря, не совсем ясно, как это будет выглядеть. Вероятно, что-то похожее на Condemned. Ведь игра будет по-прежнему использовать вид “из глаз”. Хотя разработчики упоминают о том, что иногда камера будет автоматически переключаться на вид от третьего лица. Видимо, это будет происходить, когда Адам будет прятаться за каким-нибудь укрытием (а-ля Raindow Six: Vegas), применять особый спецприем (Turok, Quantum of Solace) или использовать один из своих имплантов.
Дату выхода игры разработчики, разумеется, пока не называют, но очевидно, что это случится не раньше, чем через год. Нам лишь остается запастись терпением и ждать.
Сканы журнала:



Написать комментарий